Star Wars D6 – L’infatigable système réarrangé

Nouveauté : j’ouvre les portes du site à un ami de longue date, dont il semblait intéressant de partager le travail. Son idée est de fluidifier le bon vieux jeu de rôle Star Wars en édition D6.

Pour rappel, ce jeu est sorti sous nos contrées hexagonales en 1988 aux éditions Descartes, un an après sa version anglo-saxonne originelle éditée par West End Games, et a donné lieu à plusieurs éditions aux multiples suppléments. Le jeu était un must have pour les fans de Star Wars prêts à vivres des aventures épiques, d’autant que les suppléments donnaient des explications de background inédites pour l’époque.

Comme le résume parfaitement le grog, le D6 System repose sur une mécanique simple et rudement efficace : « les personnages sont définis par six attributs et des compétences exprimées en nombre de dés à six faces. Un personnage peut ainsi avoir 3D en Vigueur et 5D+1 en Blaster. Pour déterminer si une action réussit, on lance les dés de l’attribut ou de la compétence concerné et on additionne les résultats. Le total est alors comparé à un seuil de difficulté qui va de 5 pour les actions très faciles à 30 pour les actions très difficiles. »

Xav propose donc une version épurée qui facilite notamment les actions de combat en les rendant plus nerveuses et peut être aussi en les inscrivant dans une mécanique de jeu qui me parait plus moderne. Aussi des points de noirceur ont été introduits pour amener de la nuance aux actions des joueurs tout en les incitant à faire un choix clair entre le bien ou le mal, ce qui amène forcément le maître de jeu à les y confronter, en conformité avec l’œuvre originale. Dans ce jeu, les aventuriers incarnent des héros et cette version des règles respecte ce postulat. Je peux écrire aisément sur le sujet puisque j’ai moi même testé le système comme maître de jeu sur une dizaine de sessions. Si vous vous demandez dans quel extraordinaire cadre tout cela a pu être créé et éprouvé, c’est dans celui de l’association tourangelle Ad Vitam Rôlistam (oui je me permets une publicité l’air de rien).

Précisons également que, pour une plus grande liberté scénaristique, les sessions ont majoritairement eu comme cadre l’époque de la série « the Mandalorian » soit 5 ans environ après le Retour du Jedi et donc la chute de l’empire lors de la bataille d’Endor.

Mais le mieux est de laisser la parole à Xav :

J’ai cherché à fluidifier et simplifier les règles de base issues de la 1ère et de la 2ème édition du jeu de rôle Star Wars D6. Ces modifications ont été testées en asso avec une quinzaine de joueurs différents qui m’ont fait un retour très positif. 

Sont ajoutées des Archétypes de personnages-joueurs pour vivre des aventures à l’époque du Mandalorien,  une liste d’équipement, et une aide de jeu pour les personnages-joueurs Jedi.

Vous trouverez ci-dessous le lien vers les règles en question, avec des archétypes et les équipements.

REGLES + ARCHETYPES + EQUIPEMENT SW D6 XAV by Xav12 (itch.io)

N’hésitez à partager vos souvenirs et expériences sur ce jeu, aussi je vous inviter à faire des retours sur ce système amélioré si vous en avez l’occasion, ici en commentaire, sur les réseaux sociaux du site, voire sur le fil dédié du forum Casus No.

VERSUS – Le JDR de supers méchants en financement participatif : retour sur un playtest pour la dernier ligne droite

Je vais vous parler en quelques lignes d’un jeu qui a une place particulière. En effet, les expériences y compris ludiques peuvent être liés à des rencontres, à des circonstances particulières. En intégrant l’association dont j’étais alors un insouciant adhérent et que j’ai l’honneur de présider à ce jour, Ad Vitam Rôlistam, près d’Amboise, j’ai eu l’occasion de rencontrer des amis du président de l’époque, aujourd’hui membre d’honneur, Bruno Guérin. Je rappelle que ce dernier est l’auteur d’Antika et Imperator. Parmi ses camarades ludiques, j’ai pu rencontrer des créateurs, des auteurs dont Alexandre, dit Magna Magister, porteur dans ses cartons d’un projet peaufiné depuis des années, un jeu de « super », appelé Versus.

Quelques mots d’abord sur l’auteur.

Alex est un grand collectionneur de JDR (jeu de rôle) et de wargames, un expert qui fait jouer (il est essentiellement maitre de jeu) dans une association de JDR qu’il a créé sur Chalon en Champagne. Il y officie plusieurs fois par semaine, menant plusieurs campagnes de front de manière passionnée. Il est également auteur de scénarios, aides de jeu et relecteur et dorénavant auteur à part entière avec le présent jeu, dans les dernières heures de son financement à l’écriture de ce billet.

Ah oui, il est youtubeur à ses heures perdues… Il présente dans la vidéo ci-contre son jeu en financement. A croire qu’être auteur de JDR rend en quelques sortes super héroïque, à moins qu’il ne parvienne à rallonger le temps dans une journée… Mais j’aurai un jour son secret, je l’aurais !!!

J’ai donc pu avoir la chance de tester ce jeu à plusieurs phases de sa création finale. Ces tests ont permis d’avoir une idée sur l’univers et le système de jeu. Je vais en parler rapidement ici et je renvoie au site scifi-universe qui a fait un article à l’efficacité sans faille sur le sujet. Je ne suis donc pas neutre, mais qui peut prétendre l’être totalement…ce qui veut dire que j’ai souscrit au projet, il n’est donc pas question ici de contrepartie à mon présent avis.

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Interview cartographique avec Argonaus

Quelques mots pour affirmer que le site n’est pas mort, il espère des nouveaux articles. Cependant, je suis passé en quelques maigres années de joueur occasionnel, à joueur régulier pour me voir surclassé en président d’association de JDR, si bien que le temps est devenu une denrée rare. Cela ne m’empêche pas d’envisager d’alimenter ce site avec mes projets de maitre de jeu et mes avis sur les œuvres rôlistes que j’ai pu acheter. Cela viendra mais sans contrainte, sans aucune pression. Et c’est ainsi qu’un mail a retenu mon attention. Puis est venu le temps des questions et des réponses, pour mieux comprendre une activité, un projet en phase avec l’ADN originel du site, tourné vers les inspirations et aides de jeux.

Voici donc l’interview de Théo alias Argonaus, au nom sonnant comme une invitation au voyage, dont je vous laisse découvrir le travail dans ce riche échange.

En bas de page, toutes ses références sont indiquées pour mieux découvrir son travail, le contacter, le féliciter puis éventuellement bénéficier de ses services. Cet article est diffusé sans aucune rétribution si ce n’est l’intérêt de porter la bonne parole du JDR tout en mettant en avant un projet ambitieux et furieusement artistique, pour ne pas dire artisanal.

L’appel du JDR : D’abord, peux-tu expliquer ta démarche ? Qu’est ce que tu proposes ?

Argonaus : Le cœur de ma démarche, c’est le voyage. Chacun de mes cartes, qu’il s’agisse d’une illustration pour une commande, ou d’un projet d’art personnel, doit obligatoirement traiter du voyage, du changement, du mouvement, de l’exploration. La cartographie est parfaite pour parler de ces choses. Je veux réussir à proposer, la plupart du temps en une seule œuvre, un vrai voyage avec un monde à découvrir, des secrets à mettre au jour, parfois même des personnages, des monstres…
Il faut aussi que mes cartes soient des objets techniques, utiles à la compréhension d’un univers ; une aide de jeu, en somme. Grâce à mes cartes, le spectateur peut s’orienter dans un univers, capter des détails de son background, découvrir ses villes et figures importantes.

L’appel du JDR : Comment s’est construite cette idée de concevoir des aides de jeu sur mesure ? Mais aussi d’en faire une activité rémunérée ?

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Interview de Syltharius d’Elestria – Podcast

Je reprends le fil de ce site au gré de mes envies et de mes disponibilités, puisque je suis passé, en quelques années, de la création de ce blog pour partager mon expérience rôliste à mon actuel engagement associatif dans la structure Ad Vitam Rôlistam, près d’Amboise, en Touraine.

Cet article constitue une bonne occasion de remercier de nouveau tous les adhérents et membres du bureau pour leur investissement et leur volonté commune de partager leur passion ludique avec bienveillance et convivialité.

Ainsi, j’ai eu l’opportunité d’organiser la venue de Sylvain, alias Syltharius, pour lui permettre de présenter son jeu de rôle dans le cadre d’une journée associative le samedi 5 novembre 2022. Et donc j’ai fait le choix de l’interviewer directement – en audio – pour le financement participatif de son jeu : Elestria, actuellement sur Gameontabletop.

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Interview sur un jeu de rôle financé : Legacy of the crown

Nous avons été contacté par Kimi, chef de projet, auteur et concepteur dans l’équipe qui collabore à la création de ce jeu en financement participatif. Le temps d’échanger sur le projet, il est dorénavant financé. Qu’importe… Parlons donc de ce jeu qui pourra donc être peaufiné, imprimé puis distribué.

Legacy of the crown existe également avec un site dédié : https://legacyofthecrown.com, un compte Instagram, Twitter et une chaine Youtube.

L’appel du JDR : Quelle est la genèse de ce projet ?

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Séries pour inspirations rôlistes

Que d’épisodes fiévreusement dévorés ces derniers mois, allant d’heureuses surprises à des désillusions cuisantes…

Plutôt que de servir un long article sur chaque série marquante, je vais proposer un billet retraçant les opus qui sont encore vivaces dans mes souvenirs, pour le meilleur et pour le pire, mais surtout pour mieux inspirer vos scénarios et autres improvisations pendant vos parties de jeu de rôle.

A chaque article, je donnerai un avis rapide sur deux séries, voici la première fournée.

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Interview – Jeu de rôle (JDR) en financement participatif – Projet I.C.E. par Gadelo Gazda

L’auteur nous a contacté, le projet nous a fortement intrigué. Quelques questions plus tard, voilà une interview des plus intéressantes. Le projet est en financement sur GameOnTableTop au jour de l’écriture du présent billet. Vous trouverez toutes les informations pour contacter l’auteur en fin d’interview. Bonne lecture.

L’appel du JDR : Quelle est ta relation avec le jeu de rôle (JDR) et les mondes de l’imaginaire ?

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ANTIKA – Mythologika – Focus sur un financement déjà réussi

En d’autres temps, je vous ai présenté sur ce blog la 2ème édition d’ANTIKA. Cet ouvrage livré il y a plusieurs mois a tenu toutes les promesses du financement initial. Sachez que ce jeu vous propose de jouer des demi-Dieux (descendants de déités) dans la Grèce Antique ; il y est question d’aventures fantastiques et épiques sous l’œil méfiant de Dieux omniprésents.

Sachez également que le JDR (jeu de rôle) a été finaliste aux Graals d’Or 2022 lors du FIJ de Cannes dans la catégorie « réédition ».

Si vous voulez en savoir plus, plusieurs possibilités s’offrent à vous, aller voir mon précédent article ou aller directement sur le magnifique site consacré au jeu (vous y trouverez le kit d’initiation et pléthore de scenarii).

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Interview – Projet jeu de rôle – The Caravan par Xaviiiier

J’ai été contacté par un auteur, bien décidé dans les prochains mois à lancer un jeu de rôle poétique et mystérieux. Alors, quoi de mieux qu’une interview pour mieux comprendre la démarche ludique et artistique de Xaviiiier.

Pour en savoir plus, après avoir lu cet article bien sûr, vous pourrez vous enquérir de plus amples renseignement sur le site dédié https://www.xaviiiier.com/thecaravan, sur twitter : https://twitter.com/thecaravan8 et Instagram : https://www.instagram.com/thecaravanjdr/. N’hésitez pas à contacter l’auteur, très accessible, qui pourra vous en apprendra davantage sur son projet, qui sera en financement participatif en avril 2022.

L’appel du JDR : Pouvez vous décrire votre projet et les thématiques abordées par votre création rôliste ?

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Coups de cœur 2021

Vous trouverez ici quelques courtes vidéos Instagram publiées entre décembre 2021 et février 2022.

Vous y trouverez nouveautés et choses plus anciennes… Peut-être lirez vous prochainement sur le site quelques articles consacrés aux objets entrevus ici.

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